Quy mô thị trường công nghệ đeo được trị giá 31.49 tỷ USD vào năm 2028 Tăng trưởng với tốc độ CAGR là 16.5%

Sản phẩm thị trường công nghệ đeo trên toàn cầu được định giá tại 31.49 tỷ đô la Mỹ năm 2018. Nó dự kiến ​​sẽ phát triển đáng kể ở mức CAGR 16.5% từ năm 2019 đến năm 2028. Trong khoảng thời gian dự báo, sự phổ biến ngày càng tăng của các thiết bị được kết nối, Internet of Things (IoT) và sự gia tăng nhanh chóng của những người hiểu biết về công nghệ trên toàn cầu sẽ thúc đẩy nhu cầu về công nghệ có thể đeo được.

Tỷ lệ béo phì và các bệnh mãn tính ngày càng tăng đã dẫn đến việc tăng cường sử dụng các thiết bị đeo được như máy theo dõi hoạt động và máy theo dõi cơ thể, cung cấp dữ liệu thời gian thực về sức khỏe của người dùng. Các thiết bị đeo này cũng có thể cung cấp thông tin về các sự kiện hàng ngày và dữ liệu sinh lý, chẳng hạn như nhịp tim, nhịp tim và mức oxy trong máu, huyết áp, cholesterol và lượng calo bị đốt cháy.

Các công ty trong ngành đang tập trung vào các thiết bị cho phép người dùng cuối theo dõi giờ làm việc của họ, do nhu cầu ngày càng tăng đối với thiết bị điện tử đeo được. Sự tăng trưởng của thị trường sẽ được hỗ trợ bởi nhu cầu ngày càng tăng đối với thiết bị điện tử tiêu dùng đeo được và sự gia tăng các thiết bị được kết nối.

Hoàn thành biểu mẫu để nhận Báo cáo mẫu của bạn + Tất cả các Đồ thị & Biểu đồ có Liên quan: https://market.us/report/wearable-technology-market/request-sample/

Các yếu tố thúc đẩy

Sở thích của người tiêu dùng đối với các thiết bị nhỏ gọn và kiểu dáng đẹp về sức khỏe và thể dục ngày càng tăng

Vì các thiết bị điện tử có thể đeo được đã sẵn sàng được sử dụng phổ biến trong lĩnh vực máy tính cá nhân, nên dự đoán rằng sở thích của người tiêu dùng đối với các thiết bị đeo nhỏ gọn và kiểu dáng đẹp sẽ thúc đẩy thị trường công nghệ đeo được. Trên toàn cầu, các thiết bị đeo được như thiết bị đeo tay và đồng hồ thông minh đang ngày càng phổ biến. Ngoài ra còn có sự gia tăng nhu cầu về các thiết bị đeo được cho sức khỏe và thể chất.

Thiết bị y tế có thể đeo là thiết bị cầm tay theo dõi các bệnh tiềm ẩn và có thể được sử dụng làm công cụ chẩn đoán. Bệnh nhân đang lựa chọn dịch vụ chăm sóc sức khỏe tại nhà để tiết kiệm chi phí và được điều trị tốt nhất. Công nghệ đeo được có thể giúp giảm chi phí bằng cách kết nối bệnh nhân với các nhà cung cấp dịch vụ chăm sóc sức khỏe của họ và cho phép họ theo dõi sức khỏe và thể chất của mình một cách dễ dàng.

Các yếu tố hạn chế

Thời lượng pin có hạn

Trong thị trường công nghệ thiết bị đeo, việc thiếu một hệ thống pin đáng tin cậy và hiệu quả, không ảnh hưởng đến khả năng sử dụng thiết bị của người dùng và tính nhỏ gọn của nó là một vấn đề lớn. Việc quản lý mức tiêu thụ điện năng, yêu cầu điện năng và sạc lại pin là một vấn đề lớn. Việc quản lý hiệu quả chi phí tiêu thụ điện năng sẽ chống lại thị trường để đạt được hiệu quả năng lượng cho các thiết bị đeo.

Xu hướng chính của thị trường

HMD đắm chìm được thiết kế để cho phép người dùng trải nghiệm thực tế ảo (VR) và thực tế tăng cường (AR). Do chi phí, khả năng tiếp cận, công thái học, thiết kế không hợp thời trang và các yếu tố khác, việc sử dụng phổ biến đã bị hạn chế. Thị trường chính của AR HMDs là doanh nghiệp, nơi chúng được sử dụng để cải thiện và đào tạo các quy trình kinh doanh.

Trên toàn cầu, ngành công nghiệp game đang phát triển. Theo Bộ Khoa học và CNTT-TT Hàn Quốc (MSIS), trò chơi VR và AR dự kiến ​​sẽ vượt 5.7 nghìn tỷ KRW vào năm 2020. Quốc gia (UAE) dự đoán rằng trò chơi thực tế ảo sẽ đạt 6000 triệu USD vào năm 2020 tại các khu vực MENA , tăng từ 181.59 triệu USD vào năm 2017.

Các nhà sản xuất máy chơi game lớn như Microsoft và Nintendo đã nhận ra tiềm năng của AR và đang dẫn đầu nó. AR có thể giải phóng game thủ khỏi thế giới 'của họ' và để họ chơi trong thế giới thực. Human Pac-Man cho phép game thủ đeo kính bảo hộ để họ có thể rượt đuổi nhau trong đời thực, giống như các nhân vật của Pac-Man. Chơi game AR yêu cầu nhiều hơn một thiết bị di động. Nhiều game thủ cho rằng chỉ cần cầm một chiếc điện thoại là đủ. Có thể làm điều này với bảng điều khiển.

Phát triển gần đây

  • Tháng 2020 năm 5 - Một bài đăng trên mạng xã hội Weibo của Trung Quốc bởi công ty con Huami của Xiaomi tuyên bố rằng Mi Band 2020 sẽ có mặt trên thị trường vào năm 70. Amazfit, được thành lập bởi công ty gần đây, sẽ có một sản phẩm mới có tên là Amazfit Ares. Huami xác nhận rằng Amazfit Ares sẽ cung cấp XNUMX chế độ thể thao và có kiểu dáng "ngoài trời đô thị".
  • Tháng 2020 năm 2019 - Năm 40, Google đã chi 2019 triệu USD để mua lại tài sản trí tuệ từ Fossil. Và vào tháng 2.1 năm 2020, Alphabet, công ty mẹ của Google thông báo mua Fitbit với giá XNUMX tỷ USD. Theo đơn đăng ký bằng sáng chế, một cảm biến quang học sẽ được nhúng vào khung của đồng hồ thông minh. Cảm biến sẽ đọc các cử chỉ do người đeo thực hiện với đồng hồ. Vào năm XNUMX, công ty có kế hoạch ra mắt Đồng hồ Pixel.
  • Reon Pocket là điều hòa đeo cho Android và IOS được Sony ra mắt vào tháng 2020 năm XNUMX. Sản phẩm hiện chỉ có ở Nhật Bản. Thiết bị tương thích với nhiệt và làm mát. Vì vậy, công ty đã thiết kế một chiếc áo lót có túi ở phía sau.
  • LG Electronics đã công bố hệ thống không khí cá nhân có thể đeo sáng tạo của mình tại IFA 2020 vào tháng 2020 năm 2020. Máy lọc không khí đeo tay LG PuriCare đã có mặt tại các khu vực quan trọng kể từ tháng XNUMX năm XNUMX.

Các công ty chính

  • Fitbit
  • Apple
  • Samsung
  • Sony
  • Motorola / Lenovo
  • LG
  • đá cuội
  • Garmin
  • Huawei
  • Tiểu Mí
  • Polar
  • Wahoo thể dục
  • đặc khu kinh tế
  • Xương hàm
  • Inc
  • Google
  • Inc

PHÂN LOẠI

Kiểu

  • SmartWatch
  • Dây đeo cổ tay thông minh
  • Trời cao
  • Augmented Reality

Các Ứng Dụng

  • Thể dục & sức khỏe
  • Chăm sóc sức khỏe & y tế
  • thông tin giải trí
  • Doanh nghiệp & Công nghiệp

Câu hỏi chính

  • Thời kỳ nghiên cứu thị trường là gì?
  • Tốc độ tăng trưởng của Thị trường Công nghệ Thiết bị đeo là bao nhiêu?
  • Khu vực nào đang có mức tăng trưởng nhanh nhất trong Thị trường Công nghệ Thiết bị đeo?
  • Khu vực nào chiếm thị phần công nghệ thiết bị đeo lớn nhất?
  • Những người chơi hàng đầu trong Thị trường Công nghệ Thiết bị đeo được là gì?
  • Giá trị thị trường của công nghệ đeo được vào năm 2031 sẽ là bao nhiêu?
  • Khoảng thời gian dự báo cho báo cáo thị trường là gì?
  • Giá trị thị trường của công nghệ đeo được vào năm 2021 sẽ là bao nhiêu?
  • Năm cơ sở trong báo cáo về công nghệ thiết bị đeo được là năm nào?
  • Những công ty hàng đầu trong thị trường công nghệ có thể đeo được là gì?
  • Phân khúc nào đang phát triển nhanh nhất trong báo cáo thị trường về công nghệ thiết bị đeo được?
  • % Tăng trưởng / giá trị thị trường của các nước mới nổi là bao nhiêu?
  • Thị trường công nghệ có thể đeo được dự kiến ​​sẽ đạt 1 nghìn tỷ đô la vào cuối giai đoạn dự báo?
  • IOT và các thiết bị được kết nối sẽ có tác động gì đến thị trường công nghệ đeo trên người?
  • Vai trò của máy quét vòng trong công nghệ đeo là gì?
  • Trợ lý ảo thông minh tác động như thế nào đến thị trường công nghệ đeo?
  • Những công ty hàng đầu trên thị trường công nghệ đeo được là gì?

Khám phá thêm các báo cáo có liên quan:

  • Thị trường thiết bị đeo cho thú cưng toàn cầu | Phân tích ngành toàn cầu, phân khúc, người chơi chính hàng đầu, động lực và xu hướng đến năm 2031

  • Quy mô thị trường Graphene toàn cầu 2022-2031, Thị phần, Xu hướng, Tăng trưởng và Dự báo

  • Thị trường thiết bị đeo tay kiểm soát sinh sản toàn cầu | Phân tích ngành toàn cầu, phân khúc, người chơi chính hàng đầu, động lực và xu hướng đến năm 2031

  • Y tế toàn cầu Internet vạn vật (IoT) Nhu cầu thị trường bảo mật, Thách thức tăng trưởng, Phân tích và dự báo ngành đến năm 2031

  • Các ứng dụng bong bóng rửa giải thuốc 3D toàn cầu trong quy mô thị trường chăm sóc sức khỏe, dự báo tương lai, tỷ lệ tăng trưởng và phân tích ngành đến năm 2031

  • Thị trường thiết bị phân phối insulin tự động | Phân tích ngành toàn cầu, phân khúc, người chơi chính hàng đầu, động lực và xu hướng đến năm 2031

  • Thị trường bệnh viện thông minh toàn cầu Quy mô, Dự báo tăng trưởng, Phân tích xu hướng, Doanh thu và Dự báo 2022-2031

  • Internet of Medical Things (IoMT) Quy mô thị trường, tăng trưởng, phân tích và dự báo xu hướng 2022-2031

  • Quy mô thị trường giày thông minh toàn cầu, Dự báo tương lai, Tốc độ tăng trưởng và Phân tích ngành đến năm 2031

Giới thiệu về Market.us

Market.US (Được cung cấp bởi Prudour Private Limited) chuyên nghiên cứu và phân tích thị trường chuyên sâu và đã và đang chứng tỏ bản lĩnh của mình với tư cách là một công ty tư vấn và nghiên cứu thị trường tùy chỉnh, ngoài việc là một công ty cung cấp báo cáo nghiên cứu thị trường tổng hợp được nhiều người săn đón.

Chi tiết liên lạc:

Nhóm Phát triển Kinh doanh Toàn cầu - Market.us

Địa chỉ: 420 Đại lộ Lexington, Suite 300 Thành phố New York, NY 10170, Hoa Kỳ

Điện thoại: +1 718 618 4351 (Quốc tế), Điện thoại: +91 78878 22626 (Châu Á)

Email: [email được bảo vệ]

ĐIỀU NÊN rút ra từ bài viết này:

  • In the market for wearable technology, the lack of a reliable and efficient battery system that does not compromise the user’s ability to use the device and its compactness is a major problem.
  • As wearable electronic gadgets are poised to be mainstreamed in personal computing, it is anticipated that consumer preference for compact and sleek wearable devices will drive the wearable technology market.
  • The rising incidence of obesity and chronic diseases has led to increased use of wearable devices such as activity monitors and body monitors, which provide real-time data on the user’s wellbeing.

<

Giới thiệu về tác giả

Linda Hohnholz

tổng biên tập cho eTurboNews có trụ sở tại eTN HQ.

Theo dõi
Thông báo cho
khách sạn
0 Nhận xét
Phản hồi nội tuyến
Xem tất cả nhận xét
0
Rất thích suy nghĩ của bạn, xin vui lòng bình luận.x
Chia sẻ với...