Thị trường thực tế tăng cường sẽ tăng tốc với tốc độ CAGR trên 38.5% đến năm 2022-2031

Sản phẩm Thị trường thực tế tăng cường giá trị sẽ là USD 23.2 tỷ bởi 2021. Thị trường này dự kiến ​​sẽ phát triển ở mức 38.5% CAGR từ 2023 đến 2032.

Các công ty đang muốn tìm ra những cách sáng tạo để sử dụng công nghệ thực tế tăng cường (AR). Tăng trưởng thị trường sẽ được thúc đẩy bằng cách cung cấp cho người dùng cuối trải nghiệm hấp dẫn và độc đáo trong thời gian dự báo. Sự tăng trưởng của thị trường dự kiến ​​sẽ được thúc đẩy bởi việc sử dụng ngày càng nhiều công nghệ AR trong các thiết bị di động như kính thông minh và điện thoại thông minh.

Các công ty có thể sử dụng các ứng dụng dựa trên AR để tự động hóa các công việc lắp ráp, sản xuất, chức năng dây chuyền và phân tích. Thị trường này dự kiến ​​sẽ phát triển do nhu cầu ngày càng tăng về hỗ trợ từ xa và cộng tác từ các ngành công nghiệp tối ưu hóa và quản lý quy trình làm việc.

Yêu cầu mẫu báo cáo để có được thông tin chi tiết toàn diện@ https://market.us/report/augmented-reality-market/

Thực tế tăng cường cung cấp trải nghiệm tương tác thông qua nhiều phương thức cảm giác, bao gồm thính giác, thị giác và xúc giác. Công nghệ được sử dụng trong nhiều lĩnh vực, bao gồm giải trí, đào tạo, giáo dục và nghiên cứu khoa học. Nhiều ngành công nghiệp, bao gồm sản xuất, chăm sóc sức khỏe, hậu cần và hậu cần, hiện đang tập trung vào việc áp dụng công nghệ này để đào tạo và bảo trì, hỗ trợ, giám sát và hỗ trợ. Thị trường sẽ phát triển nhanh chóng do việc sử dụng điện thoại thông minh ngày càng tăng và tích hợp với các ứng dụng. Tăng trưởng thị trường có thể được thúc đẩy bởi sự hợp tác ngày càng tăng của các bên tham gia thị trường với các nhà cung cấp 5G để giảm độ trễ. Vào tháng 2021 năm 5, Qualcomm đã công bố rằng họ sẽ hợp tác với Bharti Airtel để trình diễn XNUMXG và giảm độ trễ.

CÁC YẾU TỐ QUAN TRỌNG ĐỐI VỚI NGƯỜI LÁI XE

Tăng cường áp dụng Công nghệ AR trong ngành chăm sóc sức khỏe để thúc đẩy thị trường

Công nghệ đắm chìm đang ngày càng trở nên phổ biến trong lĩnh vực chăm sóc sức khỏe. Nó cung cấp một môi trường thực tế và ảo để hỗ trợ trong các nhiệm vụ. Sự chấp nhận của họ đã tăng lên do khả năng tiếp cận, khả năng chi trả và khả năng chi trả của họ. Những ca phẫu thuật phức tạp từng rất khó khăn vì thiếu thông tin. Bởi vì công nghệ AR cung cấp cho bác sĩ phẫu thuật cảnh báo thời gian thực, nên có ít nguy cơ biến chứng phẫu thuật hơn. Hololens đã được các bệnh viện trên toàn cầu sử dụng vào năm 2020 như một thiết bị AR để hỗ trợ nạn nhân coronavirus. Công nghệ này cũng có thể tạo ra các trải nghiệm học tập y khoa tương tác và hấp dẫn. Ví dụ, ứng dụng học tập Holo Eye Anatomy được phát triển bởi LV Prasad Eye Institute vào năm 2017. Ứng dụng dạy sinh viên y khoa cách sử dụng ARHoloLens của Microsoft để nghiên cứu giải phẫu mắt. Điều này sẽ thúc đẩy tăng trưởng thị trường. Tập đoàn Microsoft và Royal Philips đã hợp tác để tạo ra một khái niệm thực tế tăng cường cho phẫu thuật xâm lấn có hướng dẫn bằng hình ảnh. Điều này sẽ được thực hiện bằng cách sử dụng Azurion của Philip và Microsoft HoloLens2.

CÁC YẾU TỐ PHỤC HỒI CÁC YẾU TỐ

Ảnh hưởng lâu dài của AR đối với sức khỏe tinh thần có thể làm suy giảm sự tăng trưởng

Việc sử dụng điện thoại thông minh quá nhiều có thể gây ra nhiều rắc rối cho người dùng công nghệ. Theo nghiên cứu từ Đại học Stanford, mọi người phản ứng với môi trường nhập vai giống như cách họ phản ứng với môi trường vật chất. Điều này có thể gây tổn hại đến tâm lý và hành vi của họ. Đối với một số người, nghiên cứu có thể dẫn đến những trường hợp rối loạn căng thẳng sau chấn thương nghiêm trọng. Các thiết bị này cũng có thể gây ra sự cô đơn và trầm cảm do làm giảm khả năng giao tiếp với người khác. Tăng trưởng thị trường có thể bị cản trở bởi những lo ngại ngày càng tăng về việc sử dụng AR.

Xu hướng thị trường chính


Phần cứng cho thấy mức tăng trưởng cao hơn


Tính độc đáo của công nghệ AR là khả năng được thực hiện mà không cần thiết bị bên ngoài. Các dạng AI ban đầu (màn hình hiển thị thông minh) về phần cứng đã khuyến khích các tổ chức thử nghiệm các công cụ cho phép thực tế tăng cường (AR). AR là một cách để tăng cường tương tác của người tiêu dùng bằng cách phủ thông tin kỹ thuật số lên trên môi trường vật lý.

Tai nghe AR được sử dụng bởi hầu hết các công ty như Daqri và Meta, ODG, Vuzix và Options để cung cấp các ứng dụng hướng đến doanh nghiệp.

Bởi vì phần cứng phụ thuộc nhiều vào nó, phép đo chính xác sẽ dẫn đến những thay đổi phần cứng. Để ước tính chính xác trong không gian 3D, một máy ảnh có độ phân giải cao sẽ được kết hợp với một loạt các cảm biến IR và IMU. Các công ty bán dẫn dự đoán các xu hướng tương tự trong việc kết hợp các công nghệ này vào các chip mới nhất hỗ trợ các khuôn khổ AR chính xác.


Phát triển gần đây

Epson America, Inc., một bộ phận của Tập đoàn Seiko Epson của Nhật Bản, đã tham gia 3D HoloGroup US, một công ty tích hợp hệ thống và kiến ​​trúc phần mềm AR, để bán kính Epson AR vào tháng 2020 năm XNUMX.
PTC đã mua lại TWNKLS Hà Lan (Hà Lan) vào tháng 2019 năm XNUMX để giúp đẩy nhanh việc phát triển và triển khai các ứng dụng doanh nghiệp AR.

HoloLens thế hệ thứ hai của Microsoft được phát hành vào tháng 2019 năm 2. HoloLens 4 đi kèm với Unity Pro miễn phí, các khoản tín dụng Azure và plugin dữ liệu Unity PiXYZCAD. Công ty cũng công bố hỗ trợ Unreal Engine 2 cho HoloLens XNUMX. Điều này sẽ cho phép khách hàng trải nghiệm thực tế hơn.

Người chơi của bạn:

  • Tập đoàn Microsoft
  • Google LLC
  • Apple Inc.
  • CÔNG TY TNHH ĐIỆN TỬ SAMSUNG.
  • Tổng công ty Sony
  • giới hạn blippar
  • Thực tế tăng cường vô cực giới hạn
  • Niantic Inc.
  • Công ty TNHH Zappar.
  • Những người chơi chính khác

Các phân đoạn thị trường chính:

Theo thành phần

  • Phần mềm
  • phần cứng

Theo ứng dụng

  • Hàng không vũ trụ và quốc phòng
  • Ô tô
  • Đào tạo
  • Chăm sóc sức khỏe
  • Các ứng dụng khác

Những câu hỏi thường gặp

Thị trường thực tế tăng cường lớn như thế nào?

Cơ hội nào cho những người chơi hiện tại và cho những người đang có kế hoạch tham gia vào các giai đoạn khác nhau của chuỗi giá trị thực tế tăng cường?

Phân khúc nào chiếm thị phần thực tế tăng cường lớn nhất?

Những công ty / người chơi chủ chốt trong thị trường thực tế tăng cường là ai?

Giới thiệu về Market.us

Market.US (Được cung cấp bởi Prudour Private Limited) chuyên nghiên cứu và phân tích thị trường chuyên sâu và đã và đang chứng tỏ bản lĩnh của mình với tư cách là một công ty tư vấn và nghiên cứu thị trường tùy chỉnh, ngoài việc là một công ty cung cấp báo cáo nghiên cứu thị trường tổng hợp được nhiều người săn đón.

Chi tiết liên lạc:

Nhóm Phát triển Kinh doanh Toàn cầu - Market.us

Địa Chỉ: 420 Đại lộ Lexington, Suite 300 Thành phố New York, NY 10170, Hoa Kỳ

Phone +1 718 618 4351 (Quốc tế), Điện thoại: +91 78878 22626 (Châu Á)

Email: [email được bảo vệ]

ĐIỀU NÊN rút ra từ bài viết này:

  • Để ước tính chính xác trong không gian 3D, một camera có độ phân giải cao dự kiến ​​sẽ được kết hợp với một loạt cảm biến hồng ngoại và IMU.
  • Sự tăng trưởng của thị trường dự kiến ​​sẽ được thúc đẩy bởi việc sử dụng ngày càng nhiều công nghệ AR trong các thiết bị di động như kính thông minh và điện thoại thông minh.
  • , một bộ phận của Tập đoàn Seiko Epson của Nhật Bản, đã gia nhập 3D HoloGroup US, một công ty tích hợp hệ thống và kiến ​​trúc phần mềm AR, để bán kính Epson AR vào tháng 2020 năm XNUMX.

Giới thiệu về tác giả

Hình đại diện của Linda Hohnholz

Linda Hohnholz

tổng biên tập cho eTurboNews có trụ sở tại eTN HQ.

Theo dõi
Thông báo cho
khách sạn
0 Nhận xét
Phản hồi nội tuyến
Xem tất cả nhận xét
0
Rất thích suy nghĩ của bạn, xin vui lòng bình luận.x
Chia sẻ với...